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關于MG動畫制作的幾個設計原則

發布日期:2021/08/30   欄 目:九游 分享   關 注:1,696 次

我們 可以看到MG動畫制作隨著動畫行業的不斷發展越來越常出現在各類型宣傳片制作中,MG動畫宣傳片的應用也吸引了很多小伙伴對MG動畫產生了興趣。下面九游 小編來簡單介紹一下關于MG動畫制作有哪些需要注意的設計原則。

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一、鏡頭長度的把控
這里所說的鏡頭長度并不是攝影機的鏡頭,而是MG動畫制作時對于畫面鏡頭時長的把控,就像我們 觀看影視劇一樣如果鏡頭停留時間過長且信息量又不夠的話,就會讓觀眾覺得整個動畫宣傳片太拖沓從而產生厭煩情緒。
二、動畫素材設計
很多小伙伴以為MG動畫制作就是純扁平的畫面表達,在設計素材的時候需要遵守去高光、去漸變、去陰影這三個扁平化設計原則。其實MG動畫并非完全是用來呈現扁平畫面的,如果動畫宣傳片制作中有需要的話我們 是可以在MG動畫中塑造出有高光、有漸變且有陰影的2.5D畫面的。


三、動畫鏡頭切換自然
在動態效果的設計上MG動畫制作需要把握得很協調,而且鏡頭與鏡頭之間的切換也就是我們 常說的動畫轉場需要銜接自然。動畫制作這環節是比較考驗動畫師的動畫技術水平的,如果動態效果僵硬且轉場承接不夠自然,整個MG動畫宣傳片看起來就會顯得質量很次。
四、配音與時間的把控
動畫宣傳片完成呈現在觀眾面前的不只是單純的動態畫面,MG動畫制作中除了畫面的表現之外配音也是起到了很大的作用。在給動畫配音時我們 要注意畫面與聲音的節奏對不對卡點是否準確,音畫融合得好才能給觀眾帶來視覺與聽覺上的雙重享受。


以上就是針對MG動畫制作總結出來的幾個設計原則,咻動畫認為動畫宣傳片制作中的各環節中我們 需要重點關注的還有文案策劃這一環節,小伙伴們記得在動畫制作之前得先做好系統的流程規劃與文案策劃哦。